当弓箭手升级为神射手,每回合射击两次的特技,等于是伤害值直接翻倍。前期开荒扫野的时候,神射手的用途非常大。缺点也很明显,作为远程单位,防御力和生命值较低,近战伤害减半,属于被贴脸必残废的单位。
NO.3:狮鹫/皇家狮鹫
强势的飞行单位,特技为反击两次,升级为皇家狮鹫之后,可以无限次数反击。骗反战术什么的,对这个单位就是宣告无效了。加上人族的狮鹫建筑产量较高,很容易就能聚到一堆。攻城战中冲锋陷阵,让对方很难处理。
NO.4:剑士/十字军
人族主要输出单位之一,当剑士升级为十字军后,双刀劈砍那伤害,几乎可以用恐怖来形容。对战中,最好先拿个垃圾怪骗个反,然后十字军上去就是两刀,对面单位没倒也残废了。速度不足是一个缺陷,因此轮到你的回合,给十字军加个速,可以起到出其不意杀敌于千里的作用。
NO.5:僧侣/祭司
该势力的另一远程单位,升级后的特技为近战伤害不减半,也包括近战反击。一定程度上,可以降低被贴脸的风险。但是较低的防御力和生命值,让祭司这个单位仍然很畏惧被贴。况且每周的产量只有6个,很难攒到一大群,算是人族比较劣势的生物了。
NO.6:骑兵/骑士
不论升不升级,骑兵和骑士都带有冲锋技能,效果是每移动一格,伤害增加5%。因此,要利用好这个技能,就要想着办法绕一大圈去攻击敌人。但是冲锋对枪兵和戟兵是无效的,所以注意不要点错了攻击对象。建筑的价格要30个木材,比较难出。横向对比,可能也就比墓园的恐怖骑士和塔楼的娜迦差点,综合实力可以排进前三。老玩家也不一定知道的是,其实地图上的马厩就可以给该单位升级。
NO.7:天使/大天使
攻防30点均为所有非中立单位中的最高值,伤害稳定为50,用两个字来形容,那就是强势。当天使升级为大天使后,其具备友军士气+1和复活神技,可以复活一次友军单位。一个大天使可复活100点生命值,因此在战斗快结束时,利用大天使,可以减少部队的损失。玩家们根据这个技能,更是开发出了镜像大天的战术,很是赖皮。综上所述,大天使被称为最强七级,是毫无疑问的。
不知不觉,二十几年过去了,曾经的你最擅长哪个种族呢?
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